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可沉淀资产:StepN为什么是Gamefi新范式

2024-10-28 02:29 币新闻 15

很多时候你以为是开始,结果就是巅峰——Mfer Q

  

直到昨天,对于鞋子(StepN)的爆火,依然充斥着“这不就是个区块链趣步?”的质疑,以及“让世界领略中国团队的趣步2.0”的调侃——数据显示,用鞋子跑步最多的人不是中国人,而是日本人,美国人则紧随其后。

就这个鞋子

但是相信我,作为一个介于Socialfi和Gamefi之间又集成了NFT赛道属性的物种,StepN贡献了Axie在P2E(Play to Earn)之外的新一轮Gamefi要素创造——可沉淀资产

初看StepN的规则是这样的:买鞋子,然后跑,每天跑满10分钟产出XX枚GST,同时刷满系统要求的跑步时间,然后花GST将鞋子升级,升到4级之后可以产出更多代币,你可以卖掉或用来满足继续升级需求,也可以“生孩子”——两双鞋生出一双新鞋子,可以“生”很多轮,但两轮之后每次生产所花费的GST代币暴增,性价比极低,实际上大家就生两轮。

鞋子是有阶级的。从灰鞋绿鞋、绿鞋到蓝鞋。越高的等级,价格越贵。一双起步价灰鞋一直以来不过10 SOL(几百刀),而绿鞋已经达到了一万多刀一双。 

鞋子们“生孩子”的规则也充满了对现实世界的映射:低等级的俩灰鞋子只能生出灰鞋子,一灰一绿小概率偶尔出高等级的蓝鞋,大概率是灰色绿色一半一半;俩绿鞋子则大概率出绿鞋子,小概率也可能爆出灰鞋子。

到这里,它还是我们熟悉的Axie或者说大部分玩稀缺、玩升级、玩繁殖的前代Gamefi庞氏游戏的变体,操盘方式也会如同Axie一样经典:游戏里通过不断扩散玩家数据飙升,二级市场游戏代币疯狂拉盘,直到震惊所有人,小玩家和被雇佣的玩家遍地开花,最后把所有买盘和游戏矿主圈进来……然后走到尽头。

社区整理的生孩子概率图

事情也的确是这么发展的:国内已经开始出现了各种嗅觉敏锐的商人,雇佣大学生替人跑步刷级。

但鞋子显然创造了一个新的东西,这个东西使得我周围产生了很多奇怪的情况:

朋友圈A:我买了三双鞋,跑出来的GST都在升级,看不到回本希望,但我还在继续跑

某新贵B:一口咬定这是一个黄赌毒项目,鞋子由于价格高低明显,首先可以筛出去买不起鞋子的人(毕竟一双几千RMB的灰鞋子还属于鄙视链底层,价格秒杀阿迪耐克限量版),利于大家(新贵们)抱团社交,以及还可以XXXXX……(某些基于定位的社交想象,已经被团队否定了,团队说我们不会推出暴露隐私的社交功能)

**美女C:**买双鞋去跑步,反正算算几十天回本,不赚钱没关系,身体好了,人变瘦了。(然后她开启了史上从未有过的跑步生涯)

**更多的踏空者DEFG:**搞双鞋跑跑,游戏不崩的话每个月最多2w RMB收入,算是补贴熊市,崩的话当做锻炼身体……

请注意,“不赚钱也赚个健康”、“买不了吃亏买不了上当”这俩心态创造了近乎无限的买盘,毕竟,健身房那种有期限的年卡你都能重复买重复不去,权当买个安心,那么一双潮流中的鞋子,又不贵,更加不在话下,顺手买单。

鞋子是一个破圈利器,圈外人恐惧于二级市场比特币的暴涨暴跌看不懂小图片们一图千万的癫狂,但却看得懂“30天回本60天获得一倍收益”这种简单的计算,以及无论圈内外都很容易对“稳定现金流”这件事情本能的买账——这或许就是人性**。**

这是可沉淀资产的第一层:你买的时候,是买入了一个你想要的资产,一个用于赚取现金流/获得健康/获得意义……等等,至少是短期甚至中期可持有的真正资产——无论是一个生产资料还是一张可以存储成绩的健身卡,而不是一个“为了卖掉”的中短期投机品。

第二层,则是类似于猴子、Azuki以及潮鞋、LV甚至奥运会奖牌的价值:成绩证明、荣誉、身份标记、炫耀、社群认同,以及就是为了潮酷。

潮酷这一点很好理解,穿潮鞋为了大家已经从证明自己是年轻潮人到大面积自然而然,而Web3新贵们才刚刚找到NFT头像这个潮酷的证明。

这要得益于一点,鞋子的审美还是在线的,Web3的,符合年轻人审美,而不是有壁的Web2互联网审美。

身份标记和炫耀更容易理解,以前奢侈品(LV、Prada)是做什么的,现在的猴子、酷猫、Azuki就是干嘛的。相比于买个200多万的车还得费劲的开来开去以证明你真的不是租来的,不如挂个一两百万的头像?

 持有多个头像总比保养好多个车来的方便,顺便告诉大家你的审美品味,是否看得懂钻石牙齿、VR眼镜等等特征——嗯不是只有钱没脑子的暴发户,而是智力与审美驱动而发家的一代web3硬核潮酷玩家。

更重要的是,车消耗品嘛,所以它只是消费品,头像多少保值,它是收藏品。

至于开头的Mfers,懂的拿铁洗脚,不懂的不必懂。——这就是社群认同。

猴子和Mfers分属新贵和大众两个社群

 不过,上面这些个点,其他的NFT头像们(PVP项目们)都已经做到了。

 但是IP们做不到的就是这一点:类似于奥运金牌的成绩证明和自我证明。

 只要你看过朋友圈里长盛不衰的Keep打卡—— 一张绕圈的轨迹图加上公里数xx配速xx的卡片,以及各种秀肌肉的撸铁半裸照,就明白这是一种多么强的人类需求。

 相比于炫耀有钱、炫耀品味、炫耀颜值,晒出一场又一场对身材这种极度易碎品的维护和对健身这种自律行为的坚持,更像是一种自我肯定、自我奖励。 

也就是你给他一朵小红花,他每天都可以带上去,带着深深满足。

随着越来越多的成绩被刻上去,人会越来越不舍得这块奖牌。

你愿意卖掉你好不容易跑了100次得到的成绩么?基本上不愿意。

除非天价,或者崩盘。

除此之外,我拥有了一个“越来越值钱且能显示我越来越多的努力”的奖牌,我当然是稳稳的拿着。

这就形成了一个可沉淀的资产:我愿意拿着,而不是卖出。

无论是社交价值、现金流价值、奖牌价值还是收藏品价值,最终都形成了非常简单的五个字:我愿意拿着。

这一点恰恰成为了Axie以及其他游戏里所谓“稀缺”的资产与鞋子们之间的分野:

你不能甩出一个顶级Axie宝宝说自己是全世界打游戏最勤奋的人,但你可以甩出一个最贵的蓝鞋系列里一年跑了300天的鞋子,证明你是新贵里最勤奋跑步的那个。

大的游戏生态永远离不开庞氏模型,土地、物品、金币(游戏代币)等等等等,甚至你可以伸头到窗户外面看看大片实际存在的高楼大厦和动辄十万一平的小区——大家都是庞氏模型。

有效庞氏的改进就是:在庞氏之外还创造了一点让你买了之后不卖掉的理由。

我不是说StepN肯定会长期存在,也不是说它不会崩盘。尤其是目前GMT一日翻倍的疯狂时刻,我们这类做投资的人是警惕的。

每一个模型,包括国家都有自己的模型顶端和兴衰周期,模型的顶端是什么?很遗憾,就是想来的人都来了,导致想离开的资金高于想进来的那些的时候。

这未必取决于时间,更多取决于模型数据发展的速度和它的潜在顶。

但是没有崩掉的那些游戏,当然首先经济模型设计得比较均衡,使得社区打金跑数据的印钞速度和代币消耗速度能够相对合适,以及币价于二级市场的起伏能与游戏本身发展相匹配,这已经有很多文章讨论过了。

但另一边,是资产投机与沉淀的设计与均衡,更有价值的自然是源源不断的可沉淀资产创造,这大概是各种宏大架构Gamefi项目里暂时没提到的新范式:

你到底让社区为了买卖而游戏,还是为了游戏而买卖?

 

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